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Beschreibung
Updates
Neue Ascman Version Der Patrizier II Add-On Patch 1.1 aktualisiert auch den Ascman. Bekannte Probleme (Passwörter, ältere Spielstände, Anzeige der Spielerzahl etc.) wurden gefixt. Der Game-Server wurde ebenfalls aktualisiert. Für Internetspiele sollte nur noch die neue Version des Ascman verwendet werden. Hinweis: Ballerburg enthält bereits in der Verkaufsversion den aktuellen Ascman! Hinweise Registrierung und Passwort Eine Registrierung ist für die Benutzung des Ascaron Game Servers nicht nötig. Die Passwortabfrage beim Einloggen in den Ascman wird in der derzeitigen Version nicht verwendet. Firewall, Proxy und Ascman Der Ascman ist nur dazu da, die IP-Adresse der Mitspieler auszutauschen. Dazu ist es jedoch nötig, dass der Ascman-Server auch die richtige IP-Adresse der User erfahren kann. Bei Verwendung einer Firewall oder einem Proxy kann dies zu Problemen führen. Probleme treten auf, wenn der teilnehmende Computer keine öffentliche IP-Adresse hat, sondern die Adresse nur innerhalb eines Netzwerks gültig ist. Es gibt zwei Lösungen: 1. Weisen Sie Ihrem Computer eine echte IP-Adresse zu oder spielen Sie auf dem Computer, der durch die dynamische IP-Zuweisung vom Provider bei der Einwahl eine IP erhalten hat. 2. Spielen Sie nicht als Spielleiter und starten Sie das Spiel nicht vom Ascman aus, sondern verbinden Sie sich mit dem Spielleiter über die manuelle IP-Eingabe im Mehrspieler- Menü (siehe Handbuch). In diesem Fall benötigen Sie die IP-Adresse des Spielleiters. Grundsätzlich gilt: wenn Sie über eine Firewall oder eine Proxy spielen möchten, so muss der Datenfluss über die benutzten Ports erlaubt sein. Ascman verwendet den Port 5400, PII den Port 18576. Verbindung zwischen LAN und Internet Sollen mehrere Computer im LAN (lokales Netzwerk), die über einen Computer mit dem Internet verbunden sind, mit anderen Computern im Internet an einem Spiel teilnehmen, so muss folgendes beachtet werden: Der Ascman stellt nur die Verbindung her, d.h. sobald sich die Spieler im PII-Menü befinden, läuft die Kommunikation zwischen den Teilnehmern (Clients) über den Spielleiter (Server). Aus diesem Grund muss der Computer, der mit dem Internet verbunden ist,
der Server sein. Er muss die vom Internet-Provider zugewiesene echte IP
haben. Auf diese Weise können sich alle internen und externen Computer mit
dem Server verbinden. |