Die verschiedenen Waffen-Typen in Ballerburg
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Du hast in Ballerburg Zugriff auf bis zu 16 verschiedene Waffen, von denen jede ihre eigenen Vor- bzw. Nachteile besitzt. Die Palette reicht von den Standardwaffen wie Katapult und Kanone über den Zeppelin (einzige mobile Einheit in Ballerburg) bis zu den mächtigen Königinnenwaffen.
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Katapult:
Diese Bodenwaffe ist neben der Kanone eine Standardwaffe. Katapulte kosten relativ wenig und lassen sich auch ohne Waffenschmiede bauen. Die Waffe schießt mit einer relativ hohen Abweichung, hat aber einen großen Schadensradius.
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Langer Fritz:
Diese Waffe ist die Weiterentwicklung des Katapultes. Der Lange Fritz verträgt durch seine stärkere Struktur mehr Treffer, und er feuert drei Schüsse gleichzeitig ab. Dadurch erhöhen sich aber auch die Kosten für einen Schuss.
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Kanone:
Neben dem Katapult ist die Kanone eine zielgenaue Standardwaffe. Allerdings ist der Schadensradius gering, was genaues Zielen erfordert. Durch ihren Standort auf Mauern oder Türmen ist sie gut geschützt.
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Doppelkanone:
Sie ist die Weiterentwicklung der Kanone und feuert zwei Schüsse gleichzeitig ab! Dadurch verdoppeln sich natürlich auch die Kosten für einen Schuss. Auch Doppelkanonen werden auf Mauern und Türmen gebaut.
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Feuerkatapult:
Diese Waffe lässt am Einschlagsort ein zerstörerisches Feuer entstehen. Sollte ein Schuss ein Haus oder eine Waffe knapp verfehlt haben, kann das Feuer noch nachträglich überspringen.
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Heiße Gina:
Dies ist eine Weiterentwicklung des Feuerkatapultes. Die explosive Munition verursacht am Einschlagsort eine vernichtende Feuersbrunst, die immun gegen Regen ist!
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Ballista:
Hier handelt es sich um eine spezielle Waffe für die Zeppelinabwehr. Alle anderen Waffen sind gegen den Zeppelin wirkungslos. Ballisten werden auf Mauern oder Türmen gebaut.
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Feuerballista:
Sie ist die Weiterentwicklung der Ballista und dient somit auch ausschließlich der Zeppelinabwehr. Die Feuerballista ist jedoch in der Lage, mit nur einem Treffer einen Zeppelin zu zerstören.
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Raketenwerfer I:
Diese Waffe feuert von Mauern oder Türmen wirkungsvolle Sprenggeschosse. Sowohl der direkte Schaden als auch der Schadensradius sind bemerkenswert hoch. Jedoch lädt der Raketenwerfer nur sehr langsam nach, und jeder Schuss ist relativ teuer.
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Raketenwerfer II:
Er ist die Weiterentwicklung des Raketenwerfers und in der Lage, gleichzeitig vier Sprenggeschosse abzufeuern. Dadurch ist jeder Schuss aber auch sehr teuer.
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Trebuchet:
Es handelt sich hierbei um die Sonderwaffe der Waldkönigin und ist eine Weiterentwicklung des klassischen Katapultes. Das Trebuchet verträgt durch seine stärkere Struktur relativ viele Treffer und feuert fünf Geschosse gleichzeitig ab.
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Atlantische Ballista:
Diese Sonderwaffe der Wüstenkönigin ist keine Weiterentwicklung der Ballista, und deshalb nicht mehr für die Luftabwehr geeignet. Sie ist vielmehr eine Weiterentwicklung eines Katapultes. Vier gewaltige Holzpflöcke richten großen direkten Schaden an.
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Dicke Luise:
Sie ist die Sonderwaffe der Eiskönigin und eine Weiterentwicklung der klassischen Kanone. Das Projektil hat mit eine vernichtende Sprengwirkung. |
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Höllenorgel:
Diese Weiterentwicklung der klassischen Kanone ist die Sonderwaffe der Vulkankönigin. Aus einem Magazin werden 5 Projektile direkt hintereinander abgefeuert.
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Zeppelin:
Die Luftwaffe in Ballerburg. Der Zeppelin überfliegt das Zielgebiet und wirft dort seine Sprengbombe ab. Er muss nach jedem Abwurf bei der Heimatburg nachgeladen werden.
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Superwaffe:
Sobald die Königinnenwaffe erfunden wurde, kann die Superwaffe erforscht werden. Es handelt sich hierbei um eine ultimative Waffe! Diese Superwaffe benötigt zwei Minuten zum Bau. Wenn sie fertiggestellt wurde, ist sie sofort schussbereit, und der Erbauer hat gewonnen.
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