Zauberkräfte in Ballerburg
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Den Regenzauber beherrscht jeder Zauberer von Anfang an. Des weiteren kannst Du vier weitere Zauber inklusive dem Königinnenzauber erforschen bzw. erlernen.
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Schutzschild Nichtmetall:
Die eigene Burg wird von einem für nichtmetallische Geschosse undurchdringlichen Schutzwall umgeben.
Schutzschild Metall:
Die eigene Burg wird von einem für metallische Geschosse undurchdringlichen Schutzwall umgeben.
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Regen:
Es beginnt augenblicklich in Strömen zu gießen. Der Regen löscht sofort alle durch Feuerkatapulte entfachten Feuer.
Nebel:
Der Magier erhält die Möglichkeit, das Land mit einer dichten Nebelwand zu verschleiern, um dadurch eine dringend benötigte Feuerpause zu erzwingen.
Blitz:
Er beschädigt oder zerstört gezielt eine Waffe des Gegners.
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Gewitter:
Aus einem gewaltigen Gewitter schlagen fünf mächtige Blitze in die Gebäude des Gegners ein.
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Sturm:
Ein gigantischer Wirbelsturm ermöglicht während des Sturmes nur noch Glückstreffer.
Erdbeben:
Diese Magie beschädigt alle Mauern und Türme einer Gegnerburg stark!
Pesthauch:
Ein furchteinflößender Nebel des Todes erscheint über der Burg eines Gegners. Zwanzig Prozent der dortigen Bauern fliehen voller Panik.
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Königinnenzauber:
- Königlicher Schild:
Er schützt die eigene Burg abwechselnd gegen Eisenkugeln aus Kanonen oder gegen andere Geschosse.
- Magischer Sand:
Auf den feindlichen Burgen zieht ein heftiger magischer Sandsturm auf. Jeder Treffer bringt bares Gold in die Schatzkammer.
- Eishauch:
Auf den Zielburgen brechen riesige Eiszapfen aus dem Boden hervor, die dann mit ungeheurer Wucht zersplittern. In der darauffolgenden Eiseskälte sinken die Steuereinkünfte auf die Hälfte.
- Quellen der Hölle:
Im Umfeld der feindlichen Burgen schießen hochexplosive Schwefelquellen hervor. Diese explodieren dann unter Waffenbeschuss sehr heftig und zerstörend.
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