| Games | Port Royale | Gebäude |
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Anders als Patrizier II bietet Port Royale dem Spieler mehr Gebäudetypen bzw. Bauwerke und die verschiedensten Produktionsstätten. Sämtliche Gebäude, von der kleinen Werft, über die Kneipe an der Ecke, bis hin zum Gouverneurspalast sind alle mit einer spezifischen Funktion belegt. So kann der Spieler in der Werft seine Schiffe reparieren lassen, in der Kneipe neueste Informationen einholen, oder aber beim Gouverneur um einen Kaperbrief bitten. Nachdem der Spieler sein eigenes Lager erbaut hat, kann er über seine ersten Produktions- betriebe nachdenken. Hier muss er entscheiden, ob er lieber für das leibliche Wohl der Bevölkerung sorgen, oder aber Tabak, Kakao oder Zuckerrohr für den Export in die Alte Welt anbauen möchte. Nur, Geld allein macht nicht glücklich. Bei all seinen Entscheidungen ist es vor allem wichtig, die wechselnden politischen Gegebenheiten der Spielwelt zu beobachten. Hat der Handel zwischen z.B. einer spanischen und einer englischen Hafenstadt gerade noch prima funktioniert, so kann ein ausgebrochener Krieg zwischen diesen Nationen diese lukrative Einnahmequelle versiegen lassen. Spätestens beim Einlaufen in den verfeindeten Hafen werden dann die neuen politischen Gegebenheiten mit einem Kugelhagel aus den Kanonen der Stadtbefestigungen verdeutlicht. |
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